Call of Duty : Warzone connaît de sérieux problèmes après la dernière mise à jour
Les joueurs de Call of Duty : Warzone signalent de sérieux problèmes après la dernière mise à jour du jeu. La mise à jour Season 1 Reloaded est sortie le 17 janvier pour Call of Duty : Warzone, mais il semble qu’elle ait fait plus de mal que de bien.
La Saison 1 Reloaded de Call of Duty a apporté de nouveaux ajouts à Warzone, comme deux armes, la quête du champion et un événement Gulag. À l’origine, la mise à jour devait également ajouter les fonctionnalités Covert Exfil et Weapons Case, mais celles-ci ont été reportées jusqu’à nouvel ordre. L’équipe de développement de Warzone a expliqué que ces éléments seraient ajoutés à une date ultérieure, en même temps qu’une liste de jeu centrée sur les nouvelles fonctionnalités. Alors que les fans de Warzone étaient impatients de découvrir du nouveau contenu pour la première fois depuis l’introduction de la Saison 1, l’attente a été rapidement gâchée pour certains d’entre eux suite à la sortie de la mise à jour.
Suite à la dernière mise à jour du jeu, de nombreux joueurs de Warzone signalent qu’ils ne parviennent pas à dépasser le menu du jeu en raison d’un problème de boucle infinie. Lorsque les utilisateurs tentent de charger Warzone à partir du menu principal de Call of Duty, leur écran devient un véritable bazar et passe rapidement d’un écran de chargement à l’autre. Les joueurs de toutes les plateformes signalent ce problème. La plupart des utilisateurs de Call of Duty sont habitués aux bugs, mais celui-ci est particulièrement frustrant, surtout après l’enthousiasme suscité par la sortie de la Saison 1 Reloaded. On ne sait pas combien de temps ce problème persistera, mais les fans espèrent que Call of Duty publiera un correctif dans un avenir proche. Afin de remédier à ce problème, Call of Duty a temporairement désactivé la nouvelle fonction Champion’s Quest au moment où nous écrivons ces lignes. Un utilisateur de PC a signalé que le bug du menu en boucle pouvait être contourné en cliquant sur le bouton Rio 24/7 en arrière-plan, puis en appuyant sur Echap.
Les utilisateurs qui parviennent à se connecter au jeu risquent toujours d’être confrontés à des bugs frustrants dans la zone de guerre. De nombreux utilisateurs ont signalé un nouveau problème qui survient après avoir interagi avec des largages de matériel, et qui se traduit par des saccades sur les écrans des utilisateurs concernés, alors que des ombres noires apparaissent et disparaissent à plusieurs reprises autour de leur point de vue. Ce problème a également été signalé sur toutes les plateformes.
Bien qu’il s’agisse probablement d’une nouvelle décevante pour les fans de Warzone, les récents développements concernant le jeu ne sont pas tous sombres. Récemment, Call of Duty a annoncé une nouvelle mise à jour de son système anti-triche, qui ciblera désormais les joueurs à la souris et au clavier utilisant l’assistance à la visée en fermant automatiquement leur jeu. Les tricheurs y parvenaient en utilisant un logiciel qui faisait croire au jeu qu’ils utilisaient une manette, mais il faut espérer que cela ne soit plus possible.
Dans le futur, Warzone introduira également la nouvelle fonctionnalité Covert Exfil, qui donnera aux joueurs un nouveau moyen de quitter un match avec succès. Alors que la fonction Covert Exfil était initialement prévue pour le mode battle royale de Warzone, il semblerait qu’elle soit désormais introduite dans un nouveau mode unique.
Notes de patch de la Saison 1 Reloaded Warzone
CARTES
- Goulag de vision nocturne Nouvelle variante
- Les joueurs qui entrent dans le NV Gulag recevront des lunettes de vision nocturne lorsqu’ils entreront dans l’arène.
- Les joueurs utiliseront la même liste de chargements d’armes que dans le goulag normal.
- Tous les événements publics du goulag existants, comme “Go Again” et “Locked & Loaded”, ont également une chance de se produire dans le goulag NV.
- Le goulag NV apparaît de manière aléatoire et constitue un événement rare et spécial.
Polissage général de la carte
Afin d’offrir aux joueurs une expérience plus fluide et plus immersive, nos équipes ont déployé des efforts considérables pour identifier et résoudre les différents problèmes liés à la géométrie de la carte. Nous sommes heureux de vous annoncer que jusqu’à présent, nous avons…
- Correction de plus de 50 points de manteau
- Corrigé plus de 50 points de montage
- Corrigé plus de 150 zones affectées par l’écrêtage
- Correction de plus de 20 zones connues et exploitables
- Amélioration de l’éclairage dans 43 bâtiments
MODES
Une partie de notre engagement envers Warzone est la surveillance continue du sentiment de la communauté, des données d’engagement des joueurs et la recherche de nouvelles expériences amusantes. Parmi les ajouts récents, Urzikstan Resurgence se démarque, ayant recueilli un engagement sans précédent pour un mode Resurgence sur une grande carte. Nous comprenons qu’une base de joueurs vaste et diversifiée s’accompagne de préférences variées, mais nous donnons la priorité à l’introduction et à la rotation des modes qui fonctionnent exceptionnellement bien pour garantir une expérience de jeu agréable au plus grand nombre de joueurs possible.
LISTE DE JOUEURS
Pour plus d’informations sur les prochaines listes de jeu, les événements XP, et plus encore, veuillez consulter le Trello Board dédié à Warzone.
ARMES
Ajustements des armes
Lors de la Saison 1, nous avons été témoins d’un certain nombre de constructions puissantes dans l’ensemble des classes d’armes. Avec cette mise à jour, nous examinons de près certaines des meilleures armes, tout en accordant l’attention nécessaire à celles qui pourraient avoir besoin d’aide. Dans une prochaine mise à jour, nous apporterons également des modifications supplémentaires à l’intercepteur MTZ (MWIII) et réduirons la viabilité à moyenne et longue portée de l’essaim WSP (MWIII).
” Fusil d’assaut “
- Holger 556 (MWIII)
Les dégâts maximaux sont passés de 32 à 35. - M13B (MWII)
Les dégâts maximums sont ramenés à 23, au lieu de 25
Dégâts moyens réduits à 21, au lieu de 24
Les dégâts minimaux sont ramenés à 19, au lieu de 22. - MCW (MWIII)
Les dégâts maximums sont portés à 28, au lieu de 24.
Les dégâts moyens sont portés à 24, au lieu de 20.
Canon long cyclone MCW de 16,5 pouces
Réduction de 6 % des avantages liés à la portée des dégâts
Les avantages de la vitesse sont réduits de 7 %.
Pénalité de tir à la hanche et de tac-stance réduite de 5%.
Pénalité de sprint pour tirer augmentée de 1 %. - RB Regal Heavy Stock
Bénéfice du coup de pied d’arme réduit de 11 %.
Réduction de 5% des avantages horizontaux et verticaux
Pénalités de mobilité augmentées de 3%.
Pénalité de sprint au tir augmentée de 1%.
” Fusil de combat ”
- MTZ 762 (MWIII)
Les dégâts maximaux sont réduits à 42, au lieu de 45.
Dégâts quasi-moyens réduits à 38, au lieu de 42
Dégâts minimaux réduits à 34, au lieu de 37
” Mitrailleuse légère ”
- Bruen MK9 (MWIII)
Dégâts maximaux réduits à 28, au lieu de 32
Dégâts minimaux réduits à 26, au lieu de 28 - DG LSW (MWIII) Dégâts maximum réduits à 29, au lieu de 33
- Les dégâts minimaux sont ramenés à 27, au lieu de 29.
Pulemyot 762 (MWIII)
Kit JAK Annihilator Bullpup
Dégâts maximum réduits à 38, au lieu de 40
Les dégâts minimums sont ramenés à 34, au lieu de 36 - TAQ Eradicator (MWIII)
Dommages maximaux réduits à 28, au lieu de 33
Les dégâts minimaux sont ramenés à 24, au lieu de 25.” Mitraillette “
- AMR9 (MWIII)
Les dégâts maximums sont portés à 31, au lieu de 28.
Dégâts moyens portés à 27, au lieu de 25
Les dégâts minimaux sont portés à 25, au lieu de 23. - ISO 9mm (MWII)
Les dégâts maximaux sont ramenés de 24 à 21
Les dégâts quasi-moyens sont ramenés à 17, au lieu de 19
Dégâts moyens ramenés à 15, au lieu de 16
Dégâts moyens réduits à 12, au lieu de 13 - Rival-9 (MWIII)
Légère réduction du recul horizontal
Crosse MTZ Marauder
Réduction de 5 % de la stabilité de la visée - Striker 9 (MWIII)
Dégâts moyens augmentés à 27, au lieu de 25
Les dégâts minimaux sont portés à 23, au lieu de 20.
” Fusil de sniper “ - KATT-AMR (MWIII)
Canon ZANG-34
Avantages de la portée des dégâts réduits de 9
Avantages liés à la vélocité réduits de 8
Ajustements de l’attachement
” Munitions “
- Balles à pointe de calibre 50 Spire
- Avantage de la portée des dommages augmenté de 2%
- Avantage de la vélocité réduit de 19%
- Calibre .410 Souffle de dragon
- Réduction de 12 % de la portée des dégâts moyens
- Portée des dégâts moyens réduite de 10
- Souffle de dragon de calibre 12
- Réduction de 8% de la portée des dégâts moyens
- Portée des dégâts moyens réduite de 10
” Laser “
- SL Razorhawk Laser Light
- Augmentation de l’avantage Vitesse ADS de 4,5%.
- Augmentation de 7% de l’avantage de la vitesse de tir
- FSS OLE-V Laser
- Réduit l’avantage de la vitesse ADS de 2 %.
- Réduction de l’avantage de la vitesse de tir de 4%.
- Laser FTAC Grimline
- Réduction de l’avantage de la vitesse de tir de 7 %.
- Laser Verdant Hook Box
- Augmentation de l’avantage Vitesse de tir de 3%.
” Bouche à feu “
- Compresseur XRK Nightfall
- Réduction de 5,5 % de l’avantage de la portée des dégâts
- L’avantage de la vitesse est réduit de 8 %.
- L’avantage du recul est réduit de 3 %.
- Pénalité ADS augmentée de 7
- Pénalité de vitesse de tir augmentée de 3 %.
- JEU DE JEU
- La quête du champion
- La quête du champion fait ses débuts à Urzikstan avec de nouveaux tours dans sa
- manche pour mettre à l’épreuve les meilleurs joueurs de la zone de guerre.
- De nouvelles étapes pour acquérir chaque élément vous pousseront dans vos derniers retranchements et maintiendront l’action chaude et épicée, comme nous l’aimons.
- Pour gagner des jetons de la quête du champion : Gagnez 30 matchs au total au cours d’une saison, ou 5 matchs consécutifs, selon ce qui arrive en premier !
- Vous ne pouvez détenir qu’un seul jeton à la fois.
- Le mécanisme de “vol” mentionné précédemment arrivera dans une saison ultérieure, les détails de son fonctionnement seront communiqués en même temps. Inutile de dire que nous sommes impatients de voir qui seront les premiers vainqueurs de cette nouvelle expérience. !
- Stations d’achat déployables
- Le butin situé sous un poste d’achat déployé sera retiré pour éviter les chevauchements et les difficultés d’interaction avec l’appareil. Le rayon de cette suppression est légèrement plus grand que le dispositif lui-même.
- Sites noirs
- Nous avons modifié le comportement d’apparition des Sites noirs afin qu’ils se concentrent davantage vers le centre d’un cercle.
- Par procuration, cela devrait résoudre un problème où les Sites noirs s’éteignaient trop vite en étant dans le gaz plus tôt que prévu.
- Ziplines
- Amélioration de la capacité à interagir et à s’attacher aux Ziplines.
- Modification du comportement d’interaction pour permettre aux joueurs de piller des objets au sol près d’une tyrolienne.
- Grenade de traqueur
- Correction d’un problème avec la grenade de traqueur qui apparaissait incorrectement comme une grenade de cliché sur la carte de butin.
- Recycleur sous-marin
- Correction d’un problème avec le recycleur qui rendait son utilisation plus difficile. Les 4 charges de l’objet devraient désormais être disponibles dès le départ.
- Réapparition des véhicules
- Les véhicules réapparaissent désormais après avoir été détruits.
- Exfiltration secrète et mise à jour des caisses d’armes
- Restez à l’écoute pour plus de détails sur les fonctionnalités Covert Exfil et Weapon Case précédemment annoncées, dont la sortie est prévue dans le futur.
- AVANTAGES
- E.O.D.
- E.O.D. limite désormais les dégâts à 120, au lieu de 150.
- Correction rapide
- Correction d’un problème empêchant la régénération de la santé après l’insertion d’une plaque d’armure.
- KILLSTREAKS
- Drone-bombe
- Augmentation de la portée d’avertissement à 14 mètres, contre 6 mètres auparavant.
- UI/UX
- Amélioration de la flèche d’altitude Qualité de vie
- Nous avons amélioré la façon dont les flèches d’altitude apparaissent au-dessus et au-dessous des icônes sur la mini-carte et la carte tactique afin d’aider les joueurs à mieux se diriger vers les objectifs.
AUDIO
- Notre équipe audio a travaillé avec diligence pour apporter des ajustements à l’expérience audio dans Warzone. En plus des changements décrits ci-dessous, nous étudions activement d’autres améliorations, dont certaines sont prévues pour les parachutes dans une prochaine saison.
Occlusion audio
- Des améliorations ont été apportées à l’occlusion audio sur Urzikstan.
- Audio des avions
- Des ajustements ont été apportés à l’audio de l’avion Infil/Exfil.
Canaux musicaux
- La musique cinématique a été ajustée afin qu’elle ne soit plus entièrement sur les canaux de gameplay, plutôt que sur les canaux cinématiques.
- Sons alliés
- Réduction du volume des glissades, des sauts et des atterrissages alliés afin de mieux distinguer les comportements amis et ennemis.
- CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de couper la géométrie lorsqu’ils utilisaient une tyrolienne ou un ascendeur.
- Correction d’un problème qui bloquait un joueur dans une boucle et l’empêchait d’être réanimé s’il était abattu lors d’un placage.
- Correction d’un problème empêchant les jetons de Goulag équipés de rapporter de l’argent à la fermeture du Goulag.
- Correction d’un problème qui permettait de dupliquer le chargement si un joueur quittait un match.
- Correction d’un problème empêchant les drones bombardiers d’apparaître sur la mini-carte ou la carte tactique.
- Correction d’un problème qui empêchait le widget de l’escouade de se mettre à jour correctement lorsqu’un joueur quittait le jeu.
- Correction d’un problème entraînant l’absence des icônes de train et de dépôt d’argent sur la carte tactique dans Urzikstan Resurgence.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se voir dans le widget de l’escouade lorsqu’ils étaient en matchmaking avec des groupes de taille inégale.
- Correction d’un problème empêchant les statistiques des joueurs de s’afficher correctement s’ils quittaient un match avant la fin de la séquence d’exfiltration.
- Correction d’un problème entraînant l’expulsion des joueurs actifs des matchs de pillage parce qu’ils étaient marqués à tort comme étant AFK.
- Correction d’un problème entraînant un comportement incohérent lors de l’abandon de types de munitions dans l’inventaire.
- Correction d’un problème entraînant un délai d’apparition des marqueurs de caisses de butin après avoir récupéré un contrat de charognard.
- Correction d’un problème avec les caches du charognard qui faisait que la mission sélectionnait des emplacements de cache trop proches les uns des autres.
- Correction d’un problème entraînant l’apparition de descriptions incorrectes pour certains avantages.
- Correction d’un problème empêchant les véhicules de réapparaître lors d’un match.
- Correction d’un problème empêchant les cartes de la liste de rotation d’apparaître dans le menu.
- Correction de divers problèmes provoquant des erreurs de développement ou des plantages client non spécifiés lors des tentatives de jeu en mode Battle Royale.
- Correction d’un problème entraînant un comportement erratique des portes de certains bâtiments.
- Correction d’un problème provoquant l’apparition de clés Black Site dans des modes non prévus.
- Correction d’un problème entraînant l’apparition de caches de butin Stronghold à des endroits non prévus.
- Correction d’un problème empêchant la Faculté de retarder l’activation des mines en grappe et des mines de suppression.
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de choisir de ranger certains objets alors que le sac à dos était plein.
- Correction d’un problème entraînant l’affichage d’un nombre incorrect de plaques d’armure équipées et en réserve lors de l’observation d’un joueur.
- Correction d’un problème empêchant les cibles de la prime d’élimination d’apparaître sur la mini-carte.
- Correction d’un problème empêchant le chef de groupe de rejoindre un match alors que le reste du groupe y parvenait.
- Correction d’un problème de navigation et de gestion du sac à dos lorsqu’il était plein.
- Correction d’un problème empêchant les joueurs d’entrer dans un match avec un chargement différent de celui sélectionné dans le lobby en direct.
- Correction d’un problème entraînant le redéploiement des joueurs sous la carte en mode Résurrection.
- Correction d’un problème entraînant la disparition de certains modèles d’armes lors de la visée.
- Correction d’un problème avec le nombre de charges disponibles après le déploiement de l’amélioration de champ Rebreather.
- Correction d’un problème entraînant la désactivation de toutes les discussions vocales, même si le joueur les a activées.
- Correction d’un problème entraînant le chevauchement des icônes d’information du widget d’escouade avec la barre de santé.
- Correction d’un problème qui attribuait à tort l’accolade Pacifiste aux joueurs.
- Correction d’un problème permettant aux joueurs de sauter des animations lors de l’utilisation du drone de redéploiement portable.
- Correction d’un problème faisant apparaître les marqueurs Ping sur la boussole en haut de l’écran du joueur sous le texte de la boussole.
- Correction d’un problème permettant d’utiliser le capteur de rythme cardiaque une fois la batterie épuisée.
- Correction d’un problème de chevauchement de texte dans le menu des défis et des jetons.
- Correction d’un problème qui faisait que l’effet HUD du masque à gaz restait affiché à l’écran après avoir rangé ou déséquipé le masque à gaz.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs perdaient le match du Goulag bien qu’ils aient réussi à utiliser l’ascendeur vertical pendant les prolongations.
- Correction d’un problème qui faisait que les boutons de la liste de lecture plaçaient un joueur dans une file d’attente pour un mode autre que celui prévu.
- Correction d’un problème empêchant le son et le texte du compte à rebours d’apparaître dans le lobby en direct. Correction d’un problème entraînant la désactivation de toutes les discussions vocales même si le joueur les a activées.
- Correction d’un problème entraînant le chevauchement des icônes d’information du widget d’escouade avec la barre de santé.
- Correction d’un problème qui attribuait à tort l’accolade Pacifiste aux joueurs.
- Correction d’un problème permettant aux joueurs de sauter des animations lors de l’utilisation du drone de redéploiement portable.
- Correction d’un problème faisant apparaître les marqueurs Ping sur la boussole en haut de l’écran du joueur sous le texte de la boussole.
- Correction d’un problème permettant d’utiliser le capteur de rythme cardiaque une fois la batterie épuisée.
- Correction d’un problème de chevauchement de texte dans le menu des défis et des jetons.
- Correction d’un problème qui faisait que l’effet HUD du masque à gaz restait affiché à l’écran après avoir rangé ou déséquipé le masque à gaz.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs perdaient le match du Goulag bien qu’ils aient réussi à utiliser l’ascendeur vertical pendant les prolongations.
- Correction d’un problème qui faisait que les boutons de la liste de lecture plaçaient un joueur dans une file d’attente pour un mode autre que celui prévu.
- Correction d’un problème empêchant le son et le texte du compte à rebours d’apparaître dans le lobby en direct.
- Correction d’un problème provoquant une erreur de développement lors d’une tentative de réintégration d’un match privé.
- Correction d’un problème provoquant l’affichage de niveaux de joueurs incorrects sur les cartes d’appel après avoir été éliminés.
- Correction d’un problème entraînant la disparition des améliorations de terrain lorsqu’elles étaient pillées pendant un DDOS actif.
- Correction d’un problème entraînant l’absence ou l’inexactitude des noms de mode dans le menu Match privé.
- Correction de plusieurs problèmes entraînant un écrêtage ou un placement incorrect des pièces d’armes lorsqu’elles sont entre les mains d’un opérateur.
- Correction de plusieurs problèmes de textures ou de modèles incorrects pour divers opérateurs et véhicules.
- Correction d’un problème entraînant un chevauchement incorrect des cartes de butin flottantes.
- Correction de plusieurs problèmes liés aux textures et à l’éclairage des Blueprint d’armes.
- Correction d’un problème entraînant un texte incorrect ou manquant lors de l’envoi de chuchotements via le menu social.
- Correction d’un problème dans le classement qui faisait apparaître “Highest Winstreak” comme “Highest Killstreak”.
- Correction d’un problème empêchant la barre de progression d’apparaître pendant un événement public de vol de données.
- Correction d’un problème entraînant un mauvais fonctionnement du menu ou l’apparition occasionnelle d’un écran noir.
- Correction d’un problème qui renvoyait le joueur au menu principal lorsqu’il naviguait dans la sélection de l’opérateur.
- Correction d’un problème provoquant l’apparition d’options d’assimilation sur la roue de ping alors qu’un joueur était à terre.
- Correction d’un problème entraînant des temps de réapparition prolongés dans le lobby en direct après plusieurs morts.
- Correction d’un problème faisant apparaître les munitions de réserve des armes dans le menu de l’armurier.
- Correction d’un problème qui provoquait un comportement inattendu pendant l’infiltration si un joueur était précédemment attaché à un ascendeur.
- Correction d’un problème qui faisait que les porte-plaques apparaissaient dans le jeu comme des gilets pare-balles.
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