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La mise à jour de Call of Duty : Warzone aujourd’hui patch 1.60 aujourd’hui (27 juillet)

Raven Software vient de déployer un tout nouveau patch pour Call of Duty : Warzone le 27 juillet, qui apporte avec lui la grande mise à jour de mi-saison, également connue sous le nom de Season 4 Reloaded.

Que vous soyez un joueur passionné de Call of Duty : Vanguard ou un joueur invétéré de Warzone, Season 4 Reloaded a pour but d’apporter de nombreux nouveaux contenus aux deux titres. L’un des principaux contenus de la mise à jour d’aujourd’hui est le nouveau mode “Rebirth of The Dead”, qui verra les zombies revenir dans Warzone, exclusivement sur l’île Rebirth.

Cette mise à jour comprendra également un nouvel équilibrage des armes et des corrections de bugs. Si vous êtes impatient d’en savoir plus, voici les notes de patch officielles et les détails de la mise à jour de Call of Duty : Warzone du 27 juillet.

Rebirth of the Dead Trailer | Call of Duty: Warzone

Notes de patch de la mise à jour 1.60 de Call of Duty : Warzone pour la Saison 4 Reloaded

Vous trouverez ci-dessous les notes de patch officielles de la mise à jour du 27 juillet de Call of Duty : Warzone, qui marque le début de la Saison 4 Reloaded.

MODES

Nouveau mode “Rebirth of the Dead” : du 27 juillet au 11 août.

Pour une durée limitée, l’expérience classique du Zombie Royale revient, cette fois sur l’île de Rebirth, mais avec une nouveauté.

Pour ceux qui n’ont jamais joué, voici les règles de base :

  • Les joueurs deviennent des zombies lorsqu’ils meurent.
  • Les zombies peuvent récupérer des antiviraux dans des caisses ou des joueurs morts pour se redéployer en tant qu’humain.
  • La dernière équipe avec un humain gagne.
  • Nombre de joueurs : 10 escouades de quatre.

Mais ce n’est pas tout. Les ajouts suivants ont été apportés au mode :

  • Au fur et à mesure que les zombies sont éliminés, le compteur d’infestation se remplit. Lorsqu’il est plein, tous les spectateurs sont remis en jeu en tant que Zombies, puis tout recommence.
  • Pendant le match, des fournitures médicales seront parachutées pour aider les humains et les zombies.
  • Les zombies qui réalisent un coup de grâce sur un humain seront redéployés.

Jouez pour obtenir l’une des deux cartes de visite exclusives de l’événement ;

Head Scratcher : Effectuez votre mouvement final en tant que zombie.

Dernier vivant : Gagnez un match de Rebirth of the Dead en tant qu’humain.

Ces événements s’accompagnent d’un brouillard inquiétant sur l’île de la renaissance. Pour une durée limitée, découvrez cette nouvelle ambiance et atmosphère pendant Rebirth of the Dead.

Une dernière remarque : il semblerait que les Voûtes d’or aient été ouvertes. Qui sait ce qui vous attend à l’intérieur ?

Épreuves de titane : Nouveau mode Endurance | 11 au 24 août

  • Il y a d’abord eu les épreuves de fer, puis, inspiré par l’essor des machines dans un futur proche, il est temps pour tous les opérateurs de se préparer pour les épreuves de titane à Caldera.
  • 152 joueurs sur Caldera dans une variante du mode de jeu Battle Royale.
  • Le seuil maximal d’armure de base est passé à 300 points de vie, pour un total de 400 points de vie effectifs lorsqu’il est entièrement blindé.
  • La santé de base est de 100HP et la régénération prend beaucoup plus de temps pour se rétablir complètement. L’armure est tout, après tout.
  • Le Perk Tempéré apparaît plus fréquemment comme butin de terrain pour des réparations d’armure plus efficaces.
  • Chaque joueur commence le jeu et revient du goulag avec un kit d’auto-réhabilitation.
  • La table de butin thématique a été conçue sur mesure pour supporter le TTK plus élevé, y compris des armes très rares qui sont un peu plus puissantes que les armes de chargement.
  • Le coût des chargements dans les stations d’achat commence à un niveau de prix plus élevé et diminue pendant la durée du match. Assurez-vous de saisir vos loadouts à prix réduit lorsque le cercle s’effondre !
  • Mise à jour de la cinématique d’infiltration pour les opérateurs Terminator T-800 et T-1000.

    CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction de problèmes de collision avec divers éléments de la Caldera permettant aux joueurs de les exploiter, de les regarder ou de tirer à travers.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts des pales de rotor des hélicoptères n’étaient pas affichés dans les dégâts infligés.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs perdaient leurs boucliers anti-émeute lorsqu’ils étaient à terre dans un véhicule.
  • Correction d’un problème sur Fortune’s Keep où les joueurs ne pouvaient pas escalader/mantoufler les boîtes dans les grottes marines.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Sten (VG) “Marauder Flash Hider” avait un nom incorrect.
  • Correction d’un problème à cause duquel les noms de certains accessoires d’armes de MW étaient incorrects.
  • Correction d’un problème à cause duquel la Bécassine écaillée rendait certaines armes inutilisables lors du changement d’accessoire optique.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’exécution d’inversion de gravité projetait les ennemis à terre à une distance incorrecte.
  • Correction d’un problème entraînant la disparition de l’indicateur de placement de l’équipe après une pause et une pause dans le Pillage d’or.
  • Correction d’un problème empêchant l’application du camouflage Faux Prospecteur aux armes.

GÉNÉRALITÉS

  • Support pour les matchs privés Fortune’s Keep | En cours de saison
  • Avec le succès de notre nouvelle carte, Fortune’s Keep, l’équipe travaille d’arrache-pied pour apporter l’expérience aux matchs privés.

JEU

Nouvel événement spécial “Cursed Ground” | Donjon de Fortune

  • Le Donjon de Fortune est désormais considéré comme une terre maudite et dispose d’un événement spécial correspondant. Plusieurs “coffres maudits” sont cachés sur l’île récemment découverte. Ces coffres contiennent des bonus et des objets de haute qualité qui ne peuvent être débloqués que par les âmes courageuses qui survivent à une horde affamée. Une fois l’événement commencé, des zombies apparaîtront continuellement à proximité du coffre maudit. Eliminez-les près du coffre pour récolter des Wisps. Au fur et à mesure que votre collection augmente, des vagues de zombies plus difficiles se lèveront pour protéger leur terrain maudit. Récoltez suffisamment de feux follets dans le temps imparti pour remporter la victoire et accéder aux récompenses qui s’y trouvent, notamment de l’argent, des Killstreaks, de l’équipement et éventuellement des jetons Perk.
  • Ballon de redéploiement portable Nouveau déployable | Tous les modes
    C’est dans le nom… une version portable des populaires ballons de redéploiement. Il peut être placé sur le sol et utilisé jusqu’à ce qu’il expire ou soit détruit.
    Le ballon de redéploiement portable fonctionne comme suit ;
    Il a la moitié de la santé d’un ballon de redéploiement normal.
    La distance de lancement est plus courte que celle d’un ballon de redéploiement normal.
    Se désincarne automatiquement après un court laps de temps.
    Il est identifié par une icône unique sur la carte tactique.
    Peut être trouvé dans le butin au sol ou comme récompense pour l’accomplissement d’un contrat de largage de fournitures, comme un dépôt garanti de la caisse.
  • Les avions bombardiers (de retour !) : une nouvelle fonctionnalité dans la bataille royale de Caldera.
    Nous avons apprécié les nouvelles histoires de joueurs que les avions de chasse ont ajoutées à la quatrième saison, c’est pourquoi nous avons également réactivé les bombardiers pour la bataille royale et nous continuerons à surveiller leur sentiment et leur engagement au cours de la saison.

QUALITÉ DE VIE

Ajustements

Rachat de coéquipiers sur toutes les cartes et dans tous les modes
Auparavant, si un joueur avait assez d’argent et un jeton de redéploiement, le jeton de redéploiement était utilisé avant l’argent. Maintenant, l’argent sera utilisé en premier.
Si un joueur a un jeton de redéploiement et pas d’argent, le jeton de redéploiement sera dépensé.

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Le donjon de la fortune du cercle de gaz

  • La taille et la durée des rayons du cercle de gaz ont été rééquilibrées pour accélérer le rythme des matchs. Nous continuerons d’examiner les données et le sentiment à mesure que nous peaufinons l’expérience de Fortune’s Keep.
  • Taux d’abandon des brouilleurs de radar à Fortune’s Keep
  • Réduction des taux d’abandon des brouilleurs de radar à Fortune’s Keep pour les aligner sur les taux d’abandon actuels de l’île de la renaissance.
    Chargements à l’aube des modes de résurgence
  • Mise à jour de la plupart des armes et ajout de nouvelles armes dans les chargements de respawn/spawn de Resurgence.
    SUV blindé avec boost nitrique
  • Le SUV blindé, présenté pour la première fois au début de la quatrième saison, dispose désormais d’une fonction de suralimentation en azote.
    Systèmes de trophées
  • Les systèmes de trophées pouvaient auparavant détruire certaines améliorations de terrain. À l’avenir, le système de trophée n’affectera que les Lethals et les Tactiques.
    Boîtes de ravitaillement légendaires Caldera
  • Le taux de reproduction des boîtes de ravitaillement légendaires (orange) a été augmenté sur Caldera.

Ajustements précédents

Ce travail a été achevé au cours de la quatrième saison, mais il est répertorié ici par souci d’exhaustivité.

Stations d’échange d’armes à Caldera
Des stations d’échange d’armes ont été ajoutées à divers endroits de Caldera pour permettre aux joueurs d’échanger leurs armes contre un butin de grande valeur.

  • Rayon du brouilleur de radar de l’île de la renaissance et de Fortune’s Keep
  • Le rayon du brouilleur de radar a été réduit sur l’île Rebirth et le Donjon de la Fortune.
  • Stations d’achat du Donjon de Fortune
  • Augmentation du nombre de postes d’achat disponibles au Donjon de Fortune de 10 à 13.
  • Événements publics du Donjon de Fortune
  • L’événement public Firesale aura désormais lieu dans le Cercle 3.
  • Le hachoir d’extraction d’argent peut désormais apparaître dans les cercles 2 et 4.
  • Objets à butin Fortune’s Keep
  • Les objets à butin ont été activés dans le Donjon de Fortune.

PERCS

Serptentine

Une mise à jour importante de ce Perk sera disponible peu après le lancement de la mi-saison.

ÉQUIPEMENT TACTIQUE

Thermite

Les dégâts du bâton sont passés de 30 à 40.

Ce changement permet d’obtenir des dégâts fiables lorsque vous piquez une cible qui n’a pas d’équipement EOD.

Les armes de base des saisons 1 à 3 de Vanguard ont été débloquées pour tous les joueurs.

AJUSTEMENTS DES ARMES

” Fusils d’assaut “
La santé actuelle de la catégorie des fusils d’assaut à longue portée n’est pas celle que nous souhaiterions. En l’état actuel des choses, les constructions les plus performantes sont celles qui génèrent le moins de recul. Il est grand temps que nous nous attaquions à certaines des principales aberrations afin que les fusils d’assaut d’avant-garde soient moins susceptibles de se transformer en lasers d’une précision extrême. Bien que certaines armes soient intentionnellement conçues pour être plus faciles à contrôler, elles devraient recevoir des pénalités à leur profil de dégâts que nous déploierons au fil du temps.

Fusil d’assaut Charlie (VG)

JCC 30″ XL

  • Contrôle du recul vertical diminué à 20%, contre 28% auparavant.
  • Contrôle du recul horizontal diminué à 20%, contre 28% auparavant.

JCC 27″ 2B

  • Contrôle du recul horizontal diminué à 25%, en baisse par rapport à 35%.
  • 8mm Klauser cartouches de 40
  • Le contrôle du recul vertical a diminué de 16% à 11%.
  • Le contrôle du recul horizontal a diminué à 11%, au lieu de 16%.

Chariot WR

  • Le contrôle du recul a diminué à 12%, au lieu de 14%.

Hardscope

  • Le contrôle du recul que le Hardscape procure au BAR a été diminué.
  • Fusil d’assaut Alpha (VG)

VDD 760MM 05B

Le contrôle du recul horizontal a été diminué de 40% à 30%.

Précision Krausnick 620mm

  • Le contrôle du recul horizontal est passé de 40 % à 30 %.

Carabine Cooper (VG)

  • 9mm Tambours de 60 balles
  • Le contrôle du recul horizontal est passé de 29,5 % à 11 %.

Fusil d’assaut Bravo (VG)

  • Cartouches de 36 balles .303 British
  • Vélocité initiale augmentée à -10%, contre -20% auparavant.

NZ-41 (VG)

  • Diminution du contrôle du recul soutenu
  • La portée maximale des dégâts est réduite à 33,5 mètres, contre 35,6 mètres auparavant.
  • Les dégâts minimums sont réduits à 30, au lieu de 34.
  • Le multiplicateur de dégâts au cou est réduit à 1,27, au lieu de 1,3.

Nikita AVT (VG)

  • Échelle de vitesse de déplacement augmentée à 0,87, au lieu de 0,86.
  • Echelle de vitesse de mouvement ADS augmentée à 1.22, au lieu de 1.2

Empress 613mm FA

  • Vitesse de déplacement augmentée à -2,5%, au lieu de -3%.
  • Pénalité de temps ADS réduite à -6%, au lieu de -8%.
  • Contrôle du recul augmenté à 11%, au lieu de 10%.
  • Pénalité de vitesse de tir diminuée à -4,5%, au lieu de -5%.

6.5 Tambours de 60 balles Sakura

  • La portée des dégâts est réduite à -6%, au lieu de -4%.
  • Vitesse initiale diminuée à -10%, au lieu de -6%.
  • Contrôle du recul augmenté à 2,5%, au lieu de 2%.
  • Précision de tir augmentée à 4,5%, au lieu de 4%.

KG M40 (VG)

  • La portée maximale des dégâts est réduite à 30,5 mètres, au lieu de 33 mètres.
  • Les dégâts minimums sont réduits à 25, au lieu de 26.
  • Le multiplicateur de dégâts de localisation du tir à la tête a été réduit à 1,46, au lieu de 1,5.

Reisdorf 720mm Shrouded

  • Le contrôle du recul horizontal est réduit à 20%, au lieu de 35%.

.30-06 Tambours de 60 balles

  • Pénalité de contrôle du recul diminuée à -35%, au lieu de -40%.

CR-56 AMAX (MW)

  • Le multiplicateur de dégâts de localisation du tir à la tête est passé de 1,56 à 1,6.
  • Dégâts minimums augmentés à 28, au lieu de 24.

Kilo 141 (MW)

  • Suppression de l’étape Mid Damage.
    Dégâts minimaux augmentés à 23, au lieu de 18.

FARA 83 (BOCW)

  • Portée maximale des dégâts augmentée à 28 mètres, au lieu de 25,4 mètres.

Krig 6 (BOCW)

  • Dégâts moyens augmentés à 26, au lieu de 25.
    Le multiplicateur de dégâts de localisation du tir à la tête est augmenté à 1,55, au lieu de 1,5.

M13 (MW)

  • Multiplicateur de dégâts au cou augmenté à 1,3, au lieu de 1,01.

Volkssturmgewehr (VG)

  • Le multiplicateur de dégâts de localisation Headshot est passé de 1,55 à 1,61.
  • Cartouches de 40 balles 7.62 Gorenko
  • Capacité augmentée à 45, au lieu de 40
  • Pénalité des dommages supprimée
  • La portée des dégâts est maintenant réduite de 15%.
  • La cadence de tir est passée de 6,7 % à 7,5 %.
  • Le contrôle du recul a été réduit à 20%, au lieu de 40%.
  • Cartouches de 30 balles 7.62 Gorenko
  • Suppression de la pénalité sur les dommages
  • La portée des dégâts est maintenant réduite de 15%.
  • Cadence de tir augmentée à 7,5%, contre 6,7% auparavant.
  • Le contrôle du recul a été réduit à 20%, au lieu de 40%.

.30 Russian Short 45 Round Drums

  • Vitesse initiale augmentée à 25%, au lieu de 10%.
  • Bonus de dommages augmenté à 11%, au lieu de 10%.
  • Pénalité de recul vertical diminuée à -26%, contre -30%.
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” Mitraillettes “

Armaguerra 43 (VG)

Botti 570mm Precisione

  • Scalaire des dégâts de localisation des coups de tête réduit à 1,14, au lieu de 1,2.

H4 Blixen (VG)

  • Multiplicateur des dégâts de localisation du coup de tête réduit à 1,46, au lieu de 1,5.
  • Les dégâts minimums sont réduits à 27, au lieu de 28.
  • L’échelle de vitesse de déplacement a été réduite à 0,9, au lieu de 0,91.

Jonsson 9″ RMK

  • Dégâts minimums diminués à 28, au lieu de 30
  • Cartouches de 54 balles 7.62 Gorenko
  • L’échelle des dégâts de localisation des tirs à la tête a été réduite à 1,1, au lieu de 1,18.

Marco 5 (VG)

  • Max Damage réduit à 34, au lieu de 36.
  • Mid Damage diminué à 30, au lieu de 32
  • Multiplicateur des dégâts au cou réduit à 1,25, au lieu de 1,5.

Perfetto Lesto 355mm

  • Les multiplicateurs de dégâts de localisation ont été supprimés.

UGR (BOCW)

  • Le multiplicateur de dégâts des extrémités supérieures est passé de 0,9 à 1.
  • Les dégâts maximums sont passés de 38 à 39.
  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 11,45 mètres, contre 10,8 mètres auparavant.
  • La portée moyenne des dégâts est passée de 15,26 à 17,17 mètres.

Mitraillette Delta (MW)

  • Dommages minimaux augmentés à 28, au lieu de 26
  • Le multiplicateur de dommages de localisation du cou est passé de 1,01 à 1,42.

Mitraillette Alpha (BOCW)

  • Portée maximale des dégâts augmentée à 10 mètres, au lieu de 7,6 mètres.
  • Le multiplicateur de dégâts de localisation du cou est passé de 1,01 à 1,2.

” Fusils à pompe “

  • Les fusils à pompe suivants ont vu leurs dégâts maximums augmentés de 26%.

.410 Ironhide (BOCW)

Einhorn Revolving (VG)

Double Barrel (VG)

Fusil de combat (VG)

Fusil à pompe Charlie (MW)

Modèle 680 (MW)

VLK Rogue (MW)

Hauer 77 (BOCW)

Fusil de chasse Bravo (BOCW)

  • Dégâts maximums des projectiles augmentés à 25, au lieu de 24.

Gracey Auto (VG)

  • Dégâts maximums des projectiles augmentés à 25, au lieu de 24.
  • Les dégâts des plombs Mid 1 ont été augmentés à 20, au lieu de 18.
  • Les dégâts du pellet Mid 2 ont été augmentés à 18, au lieu de 14.
  • Les dégâts minimums sont augmentés à 14, au lieu de 8.

Fusil de chasse Delta (MW)

  • Les dégâts maximums sont passés de 24 à 25.
  • Les dégâts minimums sont passés de 12 à 14.

Traceur de rues (BOCW)

  • Les dégâts minimums sont augmentés à 10, au lieu de 9.

” Fusils de sniper “

Kar98k (VG)

  • Le temps de transition de l’ADS a été réduit à 405 ms, au lieu de 430 ms.
  • Le temps de transition de l’ADS vers la sortie est réduit à 380 ms, au lieu de 390 ms.

VDD RE02K

  • Bonus de temps ADS augmenté de 13%, au lieu de 12%.
  • Cartouches de 5 balles 6,5 mm Sakura
  • Pénalité de dommages supprimée
  • Pénalité de temps ADS réduite à -3%, au lieu de -4%.

Fusil à 3 lignes (VG)

  • Dégâts maximums réduits à 109, au lieu de 115.
  • Multiplicateur de dégâts pour le torse supérieur augmenté à 1,2, au lieu de 1,1.
  • Multiplicateur de dégâts du torse inférieur augmenté à 1,1, au lieu de 1,06.
  • Multiplicateur de dégâts des membres inférieurs : 1, au lieu de 0,9.

Viseur télescopique moyen

  • Diminution de 50 % du balancement à vide de l’ADS

Type 99 Télescopique 10.0x

  • Diminution de 50 % de la course au ralenti de l’ADS

Type 97 Télescopique 5x

  • La course au ralenti de l’ADS a diminué de 50%.

Fusil antichar Gorenko (VG)

  • Le délai d’entrée de l’ADS a été réduit à 520 ms, au lieu de 600 ms.Le temps de transition de l’ADS vers la sortie a été réduit à 410 ms, au lieu de 460 ms.

” Fusils de tireur d’élite “

M1 Garand (VG)

  • Le multiplicateur de dégâts des extrémités inférieures est passé de 0,8 à 1.
  • Cooper 21″ Shroud
    Vélocité à la bouche augmentée à 35%, au lieu de 30%.
  • .303 British 12 Round ClipsPénalité de vitesse initiale réduite à -10%, au lieu de -20%.
    Pénalité de dommages supprimée
    La pénalité de portée des dégâts est passée de -20 % à -30 %.
    Bonus de cadence de tir réduit à 17,5 %, au lieu de 34,5 %.

Fûts de 20 balles de .30-06

  • Pénalité de vitesse de déplacement augmentée à -2,5%, au lieu de -2%.

R1 Chasseur d’ombres (BOCW)

  • Précision des boulons augmentée de 50%.

Arbalète (MW)

  • Précision des boulons augmentée de 35%.

” Mitrailleuses légères “

Whitely (VG)

Gracey Mk.9 de 28 pouces

  • Contrôle du recul horizontal augmenté à 22%, au lieu de 20%.

26″ Gracey Rapid

  • Bonus de cadence de tir diminué de 35%.
  • Dégâts maximums augmentés à 26, au lieu de 21
  • Dégâts minimums augmentés à 20, au lieu de 17
  • Pénalité de vitesse initiale réduite à -10%, contre -16% auparavant
  • Pénalité de recul horizontal réduite à -22%, contre -30% auparavant

Boîtes de 150 cartouches de .50 BMG

  • Pénalité de contrôle du recul diminuée à -22%, au lieu de -25%.
  • Le curseur du centre de vision est passé à 0,82, contre 0,77.

Cartouches de 45 balles .303 British

  • Le bonus de vitesse de tir a été réduit à 4%, au lieu de 5%.
  • Le contrôle du recul horizontal est passé de 28 % à 30 %.Le contrôle du recul vertical est passé de 22 % à 26 %.

li>CGC R2 rembourré
Pénalité initiale de recul diminuée à -2%, au lieu de -3%.
Le bonus de recul soutenu est passé de 3 % à 4 %.

UGM-8 (VG)

 

  • Romauld 560mm DA
    Multiplicateur de dommages localisés au cou augmenté à 1,6, au lieu de 1,3
    Le contrôle du recul horizontal est maintenant augmenté de 10%.

 

” Fusils tactiques “

CARV.2 (BOCW)

  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 33 mètres, au lieu de 30,5 mètres.

M16 (BOCW)

  • Dégâts maximums augmentés à 42, au lieu de 40.
  • Multiplicateur des dégâts localisés dans le cou augmenté à 1,21, au lieu de 1,1.

” Pistolets “

  • La distance de fente de mêlée des pistolets a été réduite à 1,52 mètres, contre 1,83 mètres auparavant.

Arme de poing Echo (MW)

  • Dégâts maximums augmentés à 91, au lieu de 70.
  • Dégâts moyens augmentés à 65, au lieu de 49.
  • Dégâts minimums augmentés à 55, au lieu de 45.

RATT (VG)

  • Dégâts moyens augmentés à 28, au lieu de 26
  • Empress 129mm B03TT
  • Pénalité de cadence de tir diminuée à -29%, au lieu de -38%.
  • Cartouches de 14 balles 7.62 Gorenko
    Pénalité de vitesse initiale réduite à -10%, contre -20% auparavant
    Pénalité de portée des dommages diminuée à -10 %, contre -20 %.

.45 ACP Cartouches de 12

  • Suppression de la pénalité pour les dommages localisés

PIÈCES JOINTES

” Muselières “

Booster de recul

  • Le contrôle vertical du recul est maintenant réduit de 1,5 %.

” Sous les canons “

Baïonnette (VG)

  • Vitesse de déplacement augmentée de 1%.

Poignée avant Carver

  • Le contrôle du recul vertical a été réduit de 9% à 7%.

Strife M1930 coudé

  • Le contrôle du recul horizontal est réduit à 7 %, au lieu de 9 %.

Pour plus de détails sur la mise à jour Call of Duty : Warzone du 27 juillet, rendez-vous sur le site officiel de Raven Software.

Jérémie Galtier
Jérémie Galtierhttps://jdd.sn/
Amateur de tout ce qui peut se trouver sur une console, Jérémie a également un penchant pour les jeux FPS comme Halo Infinite et Splitgate. En tant que freelance, il écrit maintenant pour JDD

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