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League of Legends patch 12.14 : les premières notes du patch

Le dernier patch de League of Legends 12.14, a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© aujourd’hui en avant-première par le concepteur principal de Riot, et c’est un gros patch. Dans l’ensemble, il semble que les soins aient Ă©tĂ© considĂ©rablement rĂ©duits ; un grand nombre de passives de champions ont Ă©tĂ© diminuĂ©es, ainsi que presque tous les objets de soins et les sorts d’invocateur.

Cela arrive juste après le patch de durabilitĂ©, qui a vu une augmentation des MR et des armures dans tous les domaines. Il s’agit d’un changement Ă©trange, qui annule une partie du travail effectuĂ© prĂ©cĂ©demment tout en laissant potentiellement les champions avec des soins intĂ©grĂ©s comme des choix OP Ă  l’avenir.

Les changements prévus pour la téléportation ont été abandonnés, à la grande joie des top laners du monde entier (sauf toi, Singed. Ne crois pas que nous ne te voyons pas).

Les drakes semblent bĂ©nĂ©ficier d’un sacrĂ© changement ; le buff que vous obtenez avant l’âme a Ă©tĂ© augmentĂ© de manière substantielle, soulignant encore l’importance de la moitiĂ© infĂ©rieure de la carte. L’or du hĂ©raut a Ă©galement Ă©tĂ© augmentĂ©, tout comme la santĂ© de l’invocation du hĂ©raut. Il sera intĂ©ressant de voir si cela suffit Ă  Ă©quilibrer la valeur de chaque objectif.

League of Legends patch 12.14 : premières notes

Vous trouverez ci-dessous les premières notes du patch 12.14 de League of Legends, obtenues par le concepteur principal, Matt Leung-Harrison.

Buffs champions

Panthéon

  • Lance comète (Q) : dĂ©gâts aux monstres 70% > 105%.

L’augmentation des dĂ©gâts aux monstres de la jungle rendra le nettoyage avec Pantheon beaucoup plus rapide, faisant de lui un jungler beaucoup plus viable qu’auparavant.

Jarvan IV

  • Frappe du dragon (Q) : ratio de DA 120% > 140%.
    Étendard démacien (E) : temps de recharge 12 > 12-10 selon le niveau.

L’augmentation de la puissance de la Q de Jarvan se traduit par beaucoup plus de dĂ©gâts plus tard dans les parties, aidant les joueurs Ă  rester pertinents mĂŞme s’ils sont lĂ©gèrement en retard sur la courbe de puissance en termes d’objets.

Teemo

  • RĂ©gĂ©nĂ©ration de mana par niveau : 20 > 25
    Piège nocif (R) : portée 400/650/900 > 600/750/900
    Piège nocif (R) : ratio de PA 50% > 55%.
    Piège nocif (R) : coût en mana 75 > 75/55/35

Une amĂ©lioration assez importante centrĂ©e sur la capacitĂ© ultime de Teemo. L’augmentation de l’Ă©chelle du ratio d’AP sur son R devrait permettre une augmentation dĂ©cente des dĂ©gâts si un ennemi dĂ©clenche accidentellement son piège. Faire en sorte qu’un ennemi marche sur vos champignons peut ĂŞtre dĂ©licat s’il a de bonnes habitudes de vision, donc cela augmente la valeur de dĂ©clenchement d’un seul piège.

Alistar

  • PulvĂ©riser (Q) : coĂ»t en mana 65-85 > 55-75
    Pulvériser (Q) : temps de recharge 15-11 > 14-10

Une petite amélioration qui devrait aider Alistar en début de phase de laning. Pouvoir lancer sa capacité Q plus souvent et avec un coût en mana moindre devrait aider les échanges en début de partie.

LeBlanc

  • Mana de base : 334 > 400
    Mana par niveau : 50 > 55
    Distorsion (W) : dégâts 75-215 > 75-235

L’augmentation des dĂ©gâts de la capacitĂ© W de LeBlanc n’a pas grand-chose d’extraordinaire, mais l’augmentation du mana de base et des niveaux de rĂ©gĂ©nĂ©ration devrait lui permettre de se maintenir plus facilement en phase de laning.

Varus

  • AD de base : 59 > 62

Une petite augmentation des dĂ©gâts d’attaque automatique aidera Ă  frapper les sbires en dernier et Ă  nĂ©gocier en phase de laning. Varus bĂ©nĂ©ficie Ă©galement d’une mise Ă  l’Ă©chelle de la DA sur sa capacitĂ© W, ce qui lui permettra d’augmenter lĂ©gèrement ses dĂ©gâts.
Améliorations pour les champions

Sivir

  • Lame boomerang (Q) : correction du temps d’incantation 0.25-0.18 > 0.25-0.10
    Ricochet (W) : Dégâts aux sbires 80% > 65%.
    Ricochet (W) : Les rebonds touchent désormais en dernier les sbires dont la puissance est inférieure à 15HP.

Bien que les dĂ©gâts aux minions aient Ă©tĂ© rĂ©duits, l’amĂ©lioration mineure de la capacitĂ© W de Sivir devrait se traduire par une plus grande facilitĂ© Ă  toucher les minions dans la voie, surtout sans objets de dĂ©gâts importants.

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Yuumi

  • Zoomies (E) : ratio de PA 35% > 30%.

Réduit le taux de guérison global de Yuumi. Elle devrait toujours être forte dans les bonnes mains, mais pourrait rencontrer encore plus de problèmes de mana maintenant que les soins devront être plus fréquents.

Séraphine

  • Son surround (W) : Taux de PA du bouclier 35% > 25%.
    Surround Sound (W) : Ratio de PA de soins 0,6% de PV manquants pour 100 PA > 0,4% de PV manquants pour 100 PA

SĂ©raphine a Ă©tĂ© un peu une brute de couloir ces derniers temps, avec un excellent bouclier et des soins, ainsi qu’une capacitĂ© Ă  produire une bonne quantitĂ© de dĂ©gâts et de CC. Cela devrait rĂ©duire sa capacitĂ© Ă  se soutenir et Ă  soutenir l’ADC dans la voie, ce qui pourrait faire pencher la chanteuse vers la voie mĂ©diane.

Gnar

  • HP de base : 580 > 540
    Régénération des HP par niveau : 1,75 > 1,25

Le patch de durabilitĂ© Ă©tait plus rentable pour certains champions. Gnar Ă©tait l’un d’entre eux, et ce lĂ©ger nerf aux HP globaux devrait le voir s’aligner avec le reste de la voie supĂ©rieure.

Zeri

  • Clic droit : n’inflige plus 60-150 (+18% AP) de dĂ©gâts aux ennemis ayant moins de 35% de santĂ© > exĂ©cute dĂ©sormais les ennemis ayant moins de 60-150 (+18%) de santĂ©.
    Coup de foudre (R) : dégâts sur coup 10/15/20 (+15% AP) > 5/10/15 (+15% AP)

La suppression de l’augmentation des dĂ©gâts aux ennemis Ă  faible santĂ© rĂ©duit considĂ©rablement les dĂ©gâts de poke de Zeri. Cela affaiblit encore plus le build AP et peut orienter les joueurs de Zeri vers un build bruiser/soutenu – elle ne sera plus capable de faire tomber les champions aussi facilement maintenant, donc les dĂ©gâts constants auront plus de valeur.

Renata

  • HP de base : 595 > 545
    AD de base : 51 > 49

Une légère baisse générale des statistiques de base de Renata.
Ajustements pour les champions

Wukong

  • RĂ©gĂ©nĂ©ration des HP de base : 2,5HP par 5 secondes > 3,5HP par 5 secondes.
    Peau de pierre (passif) : Régénération des PV par pile : 0,5% des PV max > 0,35% des PV max.

Déplace une partie de la durabilité de Wukong de son passif, le rendant moins dépendant des dégâts infligés aux ennemis pour regagner de la santé.

Aatrox

  • SantĂ© par niveau : 104 > 114
    Trait ombral (E passif) : Soins 18-26% > 18-24
    Enlaceur de monde (R) : soins 25-55% > 25-45%.

Bien que les statistiques de santĂ© de base soient augmentĂ©es, ceci peut ĂŞtre considĂ©rĂ© comme un nerf. La rĂ©duction du soutien en fin de match pourrait faire chuter la viabilitĂ© d’Aatrox, surtout si l’Ă©quipe adverse s’est correctement Ă©quipĂ©e contre les soins.

Rhaast (Kayn rouge)

  • SantĂ© par niveau : 104 > 114
    Soins passifs : 25-35% des dégâts infligés aux champions > 20-30% des dégâts infligés aux champions

Encore une fois, un autre changement qui pourrait ĂŞtre considĂ©rĂ© comme un nerf. Bien que l’augmentation de la santĂ© de base rende Kayn plus rĂ©sistant, le fait de ne pas pouvoir rĂ©cupĂ©rer autant de santĂ© dans les combats d’Ă©quipe signifie qu’il ne pourra pas rester longtemps dans la mĂŞlĂ©e.

Janna

  • Ĺ’il de la tempĂŞte (E) : Bonus de guĂ©rison/champ de protection de 20% > 15%.
    Ĺ’il de la tempĂŞte (E) : Bouclier 65-165 > 75-175
    Mousson (R) : Soins 90-200 (+45% AP) > 100-200 (+50% AP)

DĂ©placement des soins et du bouclier de la capacitĂ© E de Janna vers sa capacitĂ© R. L’intĂ©rĂŞt ici est d’utiliser sa capacitĂ© ultime dans les combats d’Ă©quipe, en soignant beaucoup plus dans un laps de temps plus court. Sa puissance de laning a Ă©tĂ© lĂ©gèrement rĂ©duite en raison de l’affaiblissement des capacitĂ©s de soins et de protection.

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Gangplank

  • SantĂ© de base : 640 > 600
    Santé par niveau : 104 > 114
    Armure de base : 35 > 31
    Épreuve du feu (passif) : Dégâts 55-310 (+100% bonus AD) > 55-310 (+100% bonus AD)(+250% de chances de coup critique)
    Parrrley (Q) : Dégâts de base 20/45/70/95/120 > 10/40/70/100/130
    Baril de poudre (E) : Montant de ralentissement 40-80% > 30-60% (+0,25% par 1% de chances d’infliger un coup critique)
    Baril de poudre (E) : Bonus de dégâts physiques 80/105/130/155/180 > 75/105/135/165/195
    Baril de poudre (E) : Bonus de dégâts sur les chances de coup critique 25% > 10%.

L’idĂ©e derrière ces changements, comme l’explique le concepteur principal, est d’affaiblir le pouvoir de laning de Gangplank en dĂ©but de partie. Ils dĂ©placent une partie des dĂ©gâts de coup critique des barils vers ce qu’ils appellent des dĂ©gâts ” plus engagĂ©s “, tout en incitant les joueurs Ă  utiliser des objets de coup critique.

Améliorations du système

Potions

  • Potion de santĂ© : Soins 150 > 120
    Potion rechargeable et corruptrice : Soins 120 > 100

Sorts d’invocateur

  • Echappement : RĂ©duction des dĂ©gâts de 40% > 30-40% (niveaux 1-9)

Runes

  • Livraison de biscuits : RĂ©cupĂ©ration de points de vie et de mana 10% > 8%.
    Distribution de biscuits : Augmentation du mana maximum 50 > 40
    Placage osseux : Refroidissement 45 > 55
    Conditionnement : Gain de 9 rĂ©sistances d’armure/magie et 4% de rĂ©sistance totale d’armure/magie > gain de 8 rĂ©sistances d’armure/magie et 3% de rĂ©sistance totale d’armure/magie
    Gardien : Refroidissement 70-40s > 90-40s
    Dégâts de brûlure : 15-35 > 20-40
    Second souffle : soins 6 (+4% de santé manquante) > 3 (+4% de santé manquante)
    Impact soudain : 7 de létalité et 6 de pénétration magique > 9 de létalité et 7 de pénétration magique
    Implacable : 10-30% de ténacité et de résistance lente > 5-25% de ténacité et de résistance lente
    Tonique de la guerre du temps : Vitesse de déplacement de 4% > 2%.
    Frappe provocante : Réduction des dégâts de 20% > 10%.

Objets

  • Cape de feu de soleil : dĂ©gâts d’immolation de base 12-30 (+1% de points de vie bonus) > 15 (+1,5% de points de vie bonus)
    Épée Chempunk : Coût total 2600 > 2800

Changements d’objectifs

Buffs pour les drakes élémentaires

  • Drake des montagnes : 6 % d’armure et de rĂ©sistance magique > 9 % d’armure et de rĂ©sistance magique.
    Drake océanique : 2 % de santé manquante toutes les 5 secondes > 3 % de santé manquante toutes les 5 secondes.
    Drake infernal : 4% AD/AP > 6% AD/AP
    Hextech Drake : 6% de vitesse d’attaque et 6 de hâte de capacitĂ© > 9% de vitesse d’attaque et 9 de hâte de capacitĂ©
    Drake des nuages : résistance à la lenteur et vitesse de déplacement hors combat de 3,5% > résistance à la lenteur et vitesse de déplacement hors combat de 7%.
    Ă‚me des nuages : 10% de vitesse de dĂ©placement bonus et 50% de vitesse de dĂ©placement bonus lors de l’ultime lancement pendant 6s > 15% de vitesse de dĂ©placement bonus et 50% de vitesse de dĂ©placement bonus lors de l’ultime lancement pendant 6s

Santé du Drake élémentaire

  • SantĂ© avant la transformation en Faille : 2650 (+240 par niveau) > 3450 (+380 par niveau)
    Santé après la transformation de la faille : 4350 (+240 par niveau) > 6950 (+380 par niveau)

Dégâts de base

  • Drake des nuages : 50 >35
    Drake des montagnes : 150 >105
    Drake de l’ocĂ©an : 100 > 70
    Drake infernal : 100 > 70
    Hextech Drake : 66.7 > 47
    Pourcentage de santé actuel de tous les drakes en mode automatique : 7% > 5%

Dragon aîné

  • SantĂ© : 6400 (+180 par minute) > 6400 (+290 par minute)
    AD : 150 > 105

Héraut de la brèche

  • RĂ©compense en or : 100 au tueur > 100 au tueur + 200 en or local
    Le héraut invoqué a désormais 75% de santé en plus.
Jérémie Galtier
Jérémie Galtierhttps://jdd.sn/
Amateur de tout ce qui peut se trouver sur une console, Jérémie a également un penchant pour les jeux FPS comme Halo Infinite et Splitgate. En tant que freelance, il écrit maintenant pour JDD

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